Club A: Jeff el Grumete
7,50€
CLUB A: JEFF EL GRUMETE
Jeff el grumete, está orientado para ayudar a los niños en una edad a partir de 7-8 años, a entender mejor como resolver problemas matemáticos, más allá de realizar una cuenta numérica básica.
Navegando en un viejo galeón y a las órdenes del viejo Capitán Pirata Will el tuerto, deberán resolver enigmas, e ir avanzando mediante los aciertos, por un mapa de la isla del tesoro.
No esperes más y únete al Club A…!!!
Ayuda al joven Jeff el Grumete a conseguir un tesoro y convertirse en un Capitán Pirata resolviendo los diferentes problemas matemáticos que se encontrará en su camino.
El Club A es una serie de juegos educativos desarrollados por docentes. La herramienta perfecta para que l@s niñ@s aprendan jugando y divirtiéndose.
EDAD
HABILIDADES DESARROLLADAS
* La EDAD indicada es el margen al que consideramos que se debe iniciar, aunque ya sabes que en Cucamenta apostamos por el respeto al ritmo de cada peque, por eso, tú que le conoces bien, puedes considerar iniciar antes o después. Al final, el objetivo es que el aprendizaje sea significativo y divertido.
Club A: Jeff el Grumete
Jeff el grumete, está orientado para ayudar a los niños en una edad a partir de 7-8 años, a entender mejor como resolver problemas matemáticos, más allá de realizar una cuenta numérica básica.
Navegando en un viejo galeón y a las órdenes del viejo Capitán Pirata Will el tuerto, deberán resolver enigmas, e ir avanzando mediante los aciertos, por un mapa de la isla del tesoro.
No esperes más y únete al Club A…!!!
Ayuda al joven Jeff el Grumete a conseguir un tesoro y convertirse en un Capitán Pirata resolviendo los diferentes problemas matemáticos que se encontrará en su camino.
El Club A es una serie de juegos educativos desarrollados por docentes. La herramienta perfecta para que l@s niñ@s aprendan jugando y divirtiéndose.
Tip Pedagógico para 🏴☠️ Club A: Jeff el Grumete 🏴☠️:
Descubre nuestra línea de juegos educativos Club A.
En los juegos Club A, acompañarás a simpáticos personajes en divertidas aventuras donde tendrás que ir resolviendo enigmas.
En cada juego y de la mano de cada personaje los jugadores podrán repasar y mejorar conocimientos relacionados con la resolución de problemas matemáticos, lengua, inglés,…
Esta línea de juegos educativos ha sido creada por el maestro Juan Carlos Ruiz, reconocido creador de juegos (Mascotas, Rainbow, Chuches,…) el cual usa el juego como herramienta de aprendizaje en su día a día.
Los juegos de club A, consisten únicamente en una económica y transportable baraja de 50 cartas, con ilustraciones pensadas para que los niños disfruten. Su fácil mecánica, facilita que los niños puedan jugar en solitario o en grupos de cuatro.
Información adicional
Peso | 0,430 kg |
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Dimensiones | 16 × 13 × 6,5 cm |
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